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アクション アクションゲームは高複雑度のレベルの通過を意味する。 ゲームでは、プレイヤーが特定のタスク、戦いの敵を実行するためにボーナスを収集します。 ゲーマーの間でアクティブなゲームは "アクション"と呼び、彼らは子供と大人の両方に人気があります。 ほとんどの場合、これらのゲームは、映画、漫画やアニメに基づいています。 一般的には、アクティブなゲームは、単純な通路の面での両方の点で、コンピュータ·リソースの要件であります。 基本的な意味 - レベルの最後に到達してから、次のレベルに移動するので、ゲームを終了したりする。 通常アクションのレベルが多く含まれており、かなり単純ではありません。現代のアクションゲームは、十分な品質トレースインタフェースと巧みな競技場に恵まれている。 このようなゲームで実行興味深く、楽しいの両方です。 主な機能 - 使いやすさ。 特定のレベルを完了するには、過度の力を加える必要はありません。 このゲームのカテゴリの古典的な例としては、伝説のマリオです。 近代的なアクションは、大人のためのそれらを面白くするロジック·コンポーネントの両方が含まれます。すべてのアクションゲームは、いくつかのカテゴリに分けることができます:テキスト、グラフィック、アクションアドベンチャー、パズルやクエスト、 "部屋を出る。" そこにテキストアドベンチャーは稀で、主に大規模なゲーム内のミニゲームの形である。 これらのゲームの基本は、制御パーサ動詞にあった。 第一代表は巨大洞窟アドベンチャー、ハンティングVampusaとゾークを遊んでいた。最初のグラフィックアドベンチャーゲームは、1980年代初頭以来の周りされています。 "グラフィック"があるが、彼らは、矢印キーやマウスによる«ポイント·アンド·クリック»、つまり、管理へ移行した後であったが、これは1985年に起こった。 猿の島と宇宙クエスト明るい代表カテゴリ。パズルは、それらを使用してオブジェクトを収集するような意味です。 道に沿って、ランダムポストされたメッセージや研究を読んで必要になることがあります。 Mystのゲームは最初のスタイルで使用されていました。 グループゲーム "余地を残しては"自身のために語って、彼らが部屋から脱出する方法を見つける必要があります。

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